O3D
bullet Crystal -- 2009-04-23
A Google bejelentette az O3D projektet, ami egy JavaScript API 3D tartalmak böngészőn belüli megjelenítésére.

Nekem tetszik az ötlet, ha befut, akkor sokat dobhat a JavaScript - mint RIA platform - pozícióján. Tulajdonképp már régen megvolt a lehetőség egy ilyen fejlesztésre, hiszen a JS canvas nem mai találmány, csak nem nagyon van kihasználva. Az O3D böngészőplugin tartalmaz hardveres támogatást is, tehát nem a javascript motornak kell szoftveresen megoldani az összes számolást. Az API kulcsfogalma a scene graph, mely egy objektumhálóként (vagy faként) modellezi az ábrázolt teret, tehát más a megközelítés, mint mondjuk az OpenGL-nél, ez inkább a Java3D API-hoz hasonlít.

A pluginnek van egy olyan nagy előnye, hogy ad hardveres támogatást, és van egy olyan nagy hátránya, hogy fel kell telepíteni. Ez azért problémás, mert a JS csak azért indulhat versenyzőként RIA téren, mert nem kell hozzá plugin, bárhol fut, ahol böngésző van - tudásban persze nyilván nagyságrendekkel a flash, silverlight alatt áll. Szerintem ezért választotta a Google a javascriptet a saját webkettes alkalmazásai elkészítéséhez, és ezért nem fejlesztett saját technológiát (csak a JS-re húzta rá a GWT-t). Így sokkal gyorsabban és könnyebben szerzett felhasználói bázist (pl. sokkal kevesebben használnának gmail-t ha plugint kellene telepíteni hozzá). Az O3D ezt az előnyt sajnos nem élvezi.
/* */ kommentek
Új komment:
név:
email:
website:

Captcha



megjegyzés