Project Darkstar
bullet Crystal -- 2009-09-12
A Project Darkstar egy - a Java-világon belül - elég marginális területre fókuszál: a játékfejlesztésre. A projekt célja egy olyan szerver-motor létrehozása, melyre egyszerűen lehet fejleszteni real-time online játékokat, nyilván a legfontosabb kérdés a skálázhatóság, hibatűrés, stb, magyarul sokminden, amiben a java technológiák már bizonyítottak. Az érdekesség a dologban az, hogy a darkstar nem a Java EE technológiára épül, a futtatásához elég egy sima JRE.

Állítólag marha egyszerű fejleszteni a platformra, és - bár nem rágtam bele magam olyan nagyon a témába - úgy tűnik jól le is van dokumentálva a cucc, a kliens- és szerver-oldali része egyaránt. A kliens-oldali grafikai megoldás nyilván egy ilyen projektnél a Java3D technológia, ami egyébként mióta ki tudja használni a videókártyát, nagyon szép dolgokat tud.

Mindezzel együtt nem úgy tűnik, hogy a közeljövőben fel fog virágozni a Java-alapú játékfejlesztés. Nem mintha a technológia nem állna rá készen, inkább az a baj, hogy egyrészt gyakorlatilag nincs marketing a dolog körül (legalábbis én nem látom, hogy lenne), másrészt a PC játékfejlesztés - amennyire belelátok - nagyon nehezen mozdul a c++ directx/opengl vonalról. A legtöbb játékfejlesztő cég 2-5 évig dolgozik egy projekten, így gyakorlatilag nincs rá kapacitás, túl kockázatos, hogy új technológiákat kipróbáljanak. Az MS-nek sem nagyon sikerül a C#-ot (XNA Game Studio) elterjeszteni.
/* */ kommentek
Új komment:
név:
email:
website:

Captcha



megjegyzés